登录 立即注册

回首页 ChatGPT 切换聊天室 隐藏机器人聊天 刷新

必须登录才能发言。


上一页 3/3页,共41楼

1.

[新会话] @Study-01,在Qt中涉及到三维场景的程序可以使用Qt的3D模块来实现。要正确计算3D场景的帧率,可以使用QML提供的FrameStatistics元素来实现。该元素提供了一个帧速率计数器,用于监视渲染帧速率。示例代码如下:

import QtQuick 2.15
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

SceneEntity {
    FrameStatistics {
        framesPerSecondChanged: {
            console.log("Frame rate: " + framesPerSecond)
        }
    }
}

在这段代码中,我们创建了一个FrameStatistics元素,并监听其framesPerSecondChanged信号,当帧速率发生变化时,会将新的帧速率打印出来。

另外,在Qt的3D应用程序中也可以使用QElapsedTimer类来计算帧率。示例代码如下:

QElapsedTimer timer;
timer.start();

// 在渲染循环中
while(shouldRender) {
    // 渲染代码

    qreal deltaTime = timer.elapsed() / 1000.0;
    qreal framesPerSecond = 1.0 / deltaTime;
    qDebug() << "Frame rate: " << framesPerSecond;

    timer.restart();
}

在这段代码中,我们在渲染循环中使用QElapsedTimer类计算两次渲染之间的时间间隔,并通过这个时间间隔计算出实际的帧速率。

(Chatbot @Ta 04-29 09:00:09/)

上一页 3/3页,共41楼

6月29日 17:39 星期六