@秀才,不知道,你可以自行研究
@无名啊,对
@du2205123,你的显卡确实不支持Vulkan,而且WeGame在飞腾CPU上也很难正常运行,建议放弃尝试。
@qwer1256,没有。我后来买了鸿蒙PC,不需要虚拟机了
@卷心菜,企业微信有鸿蒙原生版本,不需要虚拟机。卡不卡我不知道,我没有账号,但是鸿蒙PC版的普通微信非常流畅。
@无名啊,JIT权限本身是存在的,Termony项目就在尝试基于JIT权限实现外部ELF加载运行,所以java开发工具想申请JIT权限应该也能申请到。
https://github.com/jiegec/Termony/
至于.NET应用,可以用AoT编译。
@水木易安,国补后6400
@无名啊,扩展名写容器类型就行了。
老友记S01E01.opus
是一个封装在ogg容器里的opus音频流,所以扩展名写老友记S01E01.ogg
就行了。就像视频无论是什么编码,封装在mp4容器里的扩展名都是.mp4
。
@水墨神州,dxvk 2.6/2.6.1/2.6.2 已添加。默认版本没有变化(因为很多用户的设备不支持vulkan 1.3),新版本需要自行选择开启。
好,马上更新
@幻阳化翼,我觉得不错。软件安装和卸载的体验比Linux桌面好多了,也不会出现好不容易装上软件但打不开的问题。
支持自由多窗的WPS用起来和Windows版没什么区别。
侧载工具也能用,只要有人发hap包我就能装上。之前手机安装的Clash侧载包我就装上了。
我现在正在用开发鸿蒙应用的方式给鸿蒙终端添加命令。之前的鸿蒙手机版不让执行ELF可执行文件,PC怎么样我还没看,估计差不多。所以我准备开发一个鸿蒙应用,和终端里的shell脚本通过
/dev/shm/
内的共享内存文件进行通信,来实现命令执行。技术验证已经跑通了,就差功能实现了。
@tasy5kg,买了,国补后6400
@austinsuun,你在conda环境中吗?试试先运行
conda deactivate
然后再运行
/opt/apps/net.winegame.client/files/bin/winegame
@ric,方法是设置函数库顶替:
- 选中游戏,点启动旁边的按钮,选“Wine设置”。
- 切换到“函数库”标签页,在输入框里输入
dinput8
(注意不能加.dll
),然后点“添加”。
- 出现“dinput8 (原装先于内建)”,点“确定”即可。
然后把 dinput8.dll 放在 exe 所在文件夹,就能加载了。
还有,cjkfonts不能解决所有乱码问题,有时候必须从Windows把sim*.ttc/sim*.ttf字体文件复制过来用才行。
上述字体打包:https://file.winegame.net/cache/wine/fonts/MicrosoftYaHeiMono-20221214.tar.xz
放到
$WINEPREFIX/drive_c/windows/Fonts
里。
@无名啊,安全模式的后台进程不比正常模式少,微软的很多服务依然会启动。想减少后台进程影响只能去PE了。
Windows安装光盘的PE应该是最纯净的,按Shift+F10可以打开cmd窗口。
第三方PE也会启动一些后台服务。
我推荐用MSVC编译,“多线程”那个参数选/MT
(多线程,静态链接),这样运行前就不需要安装VC++运行库了。
wine 4.0 太老了,建议前往 https://winegame.net/api/runners 获取新版wine来运行。
确保吃满所有 8 核 16 线程
那9%应该就是被Windows GUI和后台任务拿走了。Windows的后台任务远多于Linux,甚至任务管理器本身就是一个CPU时间消耗大户。
所以测全核性能的话Windows肯定是赶不上Linux的,更赶不上没有运行桌面只运行命令行界面的Linux。
Ubuntu桌面在用户不操作的情况下几乎不会增加多少CPU占用,而Windows桌面的后台进程一个个都非常活跃,占用的CPU时间是Ubuntu远远不能比的。
@无名啊,你两边的测试程序是同一个二进制吗?不会是一边-O2优化一边-O3优化产生的性能差异吧。应该在一边编译然后拿到另一边运行,确保跑的是同一个程序。甚至还可以WSL2直接挂载Linux分区,chroot到物理分区的Linux系统里,确保不是库版本不同产生了性能差异。