@yihuan,怎么样,你们的元旦晚会成功了吗
@iola1999,噗,那只是我随手粘贴到doc里测试用的关键字
@MFVPNHAHA,创建局域网内的直播服务器
@幻阳化翼,U盘的文件系统是什么?
完整版教程:https://hu60.cn/q.php/bbs.topic.102309.1.html
SRS+ffmpeg流中转示例
# 在docker里启动SRS推流服务器 docker run --restart=always --name srs -d -it --network=host registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/ossrs/srs:3 # 用ffmpeg中转推流。写个循环,出错时自动重启 while true; do ffmpeg -re -i http://cctvalih5ca.v.myalicdn.com/live/cctv13_2/index.m3u8 -f flv -c copy -bsf:a aac_adtstoasc rtmp://localhost/live/livestream; done
查看流状态:
http://localhost:8080/console/ng_index.html#/streams?port=1985
点预览就能观看
所有观看地址(按可靠程度排序,flv最不可靠,可能会卡住,不推荐;如果是远程观看,
localhost
换成机器IP):
- RTMP (by VLC): rtmp://localhost/live/livestream
- H5(HLS): http://localhost:8080/live/livestream.m3u8
- H5(WebRTC): webrtc://localhost/live/livestream
- H5(HTTP-FLV): http://localhost:8080/live/livestream.flv
通过 OBS Studio 推流
如果是自制节目,也可以直接通过 OBS Studio 推流到SRS服务器,URL填写
rtmp://localhost/live
(如果是远程推流,localhost
换成机器IP),流名称填写livestream
。
@读书顶个鸟用,6楼有完整的实践。使用SRS搭建推流服务器非常简单。搭建好之后,也可以用 OBS Studio 软件推流。
感觉已经不需要解决横屏候选条问题了,因为点击左上角的百度Logo已经可以出现“剪切板”了。
@zhpch21,32位exagear体验版。必须用root权限解压,且不能解压到
/root
目录,否则会出问题。
容器镜像用的是Ubuntu 18.04,不太好,与winehq的wine不兼容。等我之后换成Ubuntu 20.04或者Debian 10。exagear-x32a32.tar.xz(1.55 GB)
使用方法:
sudo tar vxf exagear-x32a32.tar.xz ./exagear-x32a32/run.sh
如果需要root权限
sudo ./exagear-x32a32/run.sh
容器内的sudo不管用,所以必须在容器外sudu。
预装了Wine游戏助手,运行
winegame
命令可以打开,但是因为wine版本不兼容,安装脚本几乎都不正常。不过,全手动安装然后选系统wine应该可以。
@老子会游泳,
--network host
是不需要端口映射的,如果无法访问,请检查主机防火墙规则和云服务安全组。如果忘记加--network host
,那就需要端口映射。注意:宝塔的防火墙功能没有任何效果,所以如果主机开启了防火墙,就必须自行配置规则放行端口。或者也可以选择禁用主机防火墙,使用云服务安全组来充当防火墙功能。
当然,如果在云服务安全组那边忘记放行端口,那就还是无法访问。
@艾木友尔尔巴,向日葵控控A2相当于采集卡,是采集HDMI画面串流+模拟USB键盘鼠标实现远程控制的,只不过帧数低。
@chrome,被手机的省电优化功能冻结了。比如,华为必须这样设置:
@ZhongXiaomo,最近也接到了其他人的类似报告。不过我还没有时间进行测试。等有时间我看看。
@童真再见,HTTP头信息的内容太长会导致Bad Request,这是服务器的接收长度限制,不是浏览器限制。
建议把此类信息存到session里,这样信息就在服务器上了,cookie里只有一个session id。或者存到js的localStorage里,这样就不必发给服务器。
@初心前行,在这里填写信息提交就能下载
https://www.kylinos.cn/support/trial.html
@crll,可以尝试挂载一个vfat(fat32)文件系统(文件系统镜像也行),然后把网站根目录放在里面,这样就不区分大小写了。
@值班电工,出问题的是玩家电脑上的游戏客户端,估计很多玩家都只要还能用就不会主动去升级的。所以这个问题估计会持续很久了。
我的世界java版客户端存在log4j漏洞,收到带攻击字符串的聊天消息可导致攻击代码在玩家的电脑上执行。